2008年12月24日

Happy Christmas!

xmas.gif
(久米島にて)
【趣味的生活の最新記事】
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2008年03月10日

Maroon5聴いてきました

Maroon5武道館でMaroon5のコンサートに行って来ました
つい先月、グラミーのポップ部門最優秀グループ賞をとったバンドです

でもMaroon5、時間もつのかな・・・
2002年にデビューして、デビューアルバムの大半をシングルカットしてチャートのトップにしたバンドです
でも、まだアルバムが2作と寡作なグループなんです
武道館でコンサートするだけ曲があるのかな
Continue...
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2008年02月16日

ご迷惑おかけしました

最近サイトが変に重いなと思っていましたが・・・

なんと、サーバ側で環境変更があったようなのです
いつの間にかphpサーバがスピードの遅いものに変更されていたのです
それにより、当サイトのスピードが相当遅くなっていたようです
2、3ご指摘もいただいていたのですが、こちら側で何も変化なかったので見逃していました

phpのバージョンを上げることでスピードは回復しました
バージョンアップで別のトラブルが発生しないのを祈りましょう
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2008年02月14日

35 Daysを再アップ

ストーリーの不整合等があって休止していた「35 Days」ですが、再アップしました
デバッグをしたつもりなのですが、結局、新しいものは見つからずじまい
ちょっと不安は残りますが、β版としてリリースです

また不整合が出てこないことをお祈りして、Go Go!
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2008年02月13日

にゃはは、放りっぱなし

ルーズな性格ゆえ、放りっぱなしです
少なくとも35 Daysだけはなんとかしないとねえ

ちょっくらデバッグしてみますか・・・
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2007年04月05日

Googleマイマップ? ゲームに使えないかなあ

CNETがGoogleの新機能「マイマップ」を紹介しています
自分自身の地図を作り、公開できるというツールです

今、推理いんざだーくのゲームは架空の地図をいい加減に書いて、ゲームの中で使っています
でも、Google Mapsの地図をカスタマイズして公開できれば・・・
なんか、ゲームができちゃいそうな気がしますね
ちょっとアイデアを考えてみましょう
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バーチャルとリアルをつなぐゲーム

CNET
HPは、プレーヤーの周囲にある物をゲームの中のトリガーとして使う、携帯ゲーム向け技術の開発に取り組んでいる
ゲーム主催者が街や公園の周辺にいろいろな小型センサを設置しておき、プレーヤーがハンドヘルド機器を使って移動する仕組みになっている
と伝えています

いいなあ
こういうのやってみたいなあ

実は以前浜町探険隊さんにゲームをOEMした時も、こういうコンセプトからスタートしたのです
浜町という街の各所にrfidまたはばーこーどを設置して、リアルの世界でアドベンチャー・ゲームを作る
さらに、町内の事業者の広告宣伝活動に結びつける
というコンセプトでした
でも、やっぱり個人の力じゃ限界があるんですね

IDを設置するには、地権者・事業者の皆さんの管理をお願いしなければいけないのですが、これは負担です
効果も分からないなかでは、なかなか難しい
そんなこんなで実現していません

でも、いつかまたチャレンジします
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2007年03月24日

Web 2.0のアドベンチャー・ゲームへの野望

今月リリースしました「樽の中」へのアクセスが延べ千人を超えました
皆さん、遊んでくれてありがとうございます

さて、このゲームで新しいことを目指したのは、
・ゲームのデータを極力XML化したこと
・ゲーム画面にチャットを付したこと
前者は、作者である私の問題に過ぎませんが、後者はゲーマの皆さんに関係のある変更点です

なぜチャットを付したかと言えば、このゲームを遊ぶ人の間での会話を楽しんでほしいからです
いわば、ユーザ参加型、つまりWeb 2.0的なテイストを目指したわけです
まあ、このサイトぐらいのユーザの密度では、なかなかワークしないのですが続きを読む
posted by Fred G. at 15:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月04日

見えない敵と

新作短編「樽の中」ですが、アクセス数も100近くまで行きましたし、まずまずの滑り出しです
個別ゲームのカウンタは重複カウントを許しているので、ゲーマの数とすると10-20人といったところでしょうか

早速、バグ報告が複数寄せられていて、確認に走り回っています
ところが、私の環境では再現性のないものばかり
自分でデバッグした際には、考えうるすべてのページを訪問し動作をチェックしたつもりです
結果、少なくともデッドロックはなさそうなことを確認しています
けれども、それ以外のバグの可能性はゼロではありません

再現性のないバグの内容を見てみると、どうやらローカル・マシンの環境によるもののようなのです
推理いんざだーくは、原則IEでのプレイを想定し、その環境で試験しています
アクセスの9割以上がIEだからです
「樽の中」については、IE6環境で開発しました
とは言え、Windows以外のOSを使っている人もいるでしょうから、方言を極力避けています
Windows版Firefox 1.7、Linux晩Mozilla 1.7でも動作を確認しました
IEほど理想的ではありませんが、支障なく動いていました
ところが、Firefox 2のゲーマ様より、ページを動く度にダイアログが表示されてうっとうしいとの指摘がありました

Firefoxの1.7と2でそんなに違うのか?
ブラウザのキャッシュ、JavaScript、フォームデータの設定で動作が変わるのか?
うーん、不思議だ
結局、1台のPCにFirefox 2をインストールして再試験
ところが、正常に動作するのです
ウィルス・セキュリティ・ソフトも同じものをお使いのようだし・・・
後は、プロキシ・サーバや微妙なブラウザの使用履歴の問題なのでしょうか
謎は深まるばかり

このサイトは、なるべく気軽に多くの人に遊んでほしくて、わざわざHTMLベースの開発を続けています
本当はJavaやFlashで作ったほうが楽なのですが・・・
でも、HTMLはここまでローカル環境に依存すると、自信がなくなってきますね
posted by Fred G. at 09:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月03日

新作短編「樽の中」をリリース

本日、制作中でありました短編「樽の中」β版をリリースしました
制作にあたって、デバッグをお手伝いいただいた常連ゲーマの皆様、心より感謝いたします
このところ、寄る年波で、デバッグが徹底しないで苦しんでおります
最低限、ゲームを楽しんでいただけるだけのバグ取りはしたつもりですが、もしもまだ残っているようでしたら、ご指摘いただけると幸いです

「樽の中」はごくごくストレートな短編クイズです
古典的なクイズですから、もしかしたら物足りないと感じられるかも知れませんが、お手軽に遊べますので楽しんで見て下さい

皆さんには気づかないかも知れないのですが、制作側では仕組みにいくつかの工夫をしてあります
開発の効率化・バグ防止のためのデータの標準化を行いました
具体的にはデータをxml化し、これまで敬遠してきたスタイルシートを利用することにしました

データが標準化されたのに比べ、プログラム・コードの方はまだつぎはぎだらけです
サーバのOS・言語のバージョン、言語の仕様などの問題から、やれる言語を組み合わせるという形になっています
データの標準化の徹底とともに、次のゲームではさらに整備を進めたいと思います
これを進めれば、制作負担が激減するはず(?)なのです

ここのところ、ゲームの方向性に悩む日々です
新しさがない・・・
「樽の中」では、シーンごとにチャット・ルームを設けるという試みをやってみました
これが吉と出るか、凶とでるか、ゲーマの皆さんにお任せします

次はもっと斬新なものを探したい
めざすのは、コミュニティ型のゲームなのですが、推理アドベンチャー・ゲームでそれを目指すのは難しい
皆さん、アイデアがあったら、教えて下さい
posted by Fred G. at 08:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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